‘Verhalen vertellen' is waar je verhalen maakt door het gebruik van verhaallinks om
tekeningen die je in ‘bewaren en kijken' hebt samen te voegen. Deze knop werkt niet als je
tekening niet in je portfolio (bewaren en zien) is opgeslagen.

Drie soorten verhaallinks

Verhaallinks werken altijd van de tekening waarin je bezig bent naar een andere tekening.
Alleen de verhaallinks van de tekening waarin je bezig bent kun je zien en veranderen. Als je
niet in een tekening werkt en je wilt er wel iets in veranderen, dan zul je deze tekening dus
eerst moeten laden. Verhaallinks kunnen op één van de drie manieren werken, afhankelijk van
hoe zij worden getrokken…

1: Figuurlink- voorwerp aan tekening

Wanneer het verhaal afspeelt, kun je de verhaallinks activeren door met de hand op het figuur
te klikken. Je kunt zelf kiezen hoe lang het duurt voordat een verhaallink begint door het
verschuiven van de tijdschuif.

voorbeeld: het klikken op het monster zal de
tekening van het monster dat de man eet
laden.

 



2: Tijdlink –tekening aan tekening

Tijdlinks zijn niet interactief bij het afspelen van het verhaal, zij laden alleen maar de
verbonden tekening, zodra de tijd is verstreken.

voorbeeld: nadat de tijdsduur is verlopen, zal
de tekening van het monster worden
vervangen door de tekening van het monster
dat de man eet.

 

3: Botsinglink –figuren tegen figuren aan tekening

Bij het afspelen van het verhaal, worden botsingslinks geactiveerd wanneer de voorwerpen
die zijn verbonden in botsing komen.

voorbeeld: als het monster en de man in botsing komen, zal de tekening van het monster
dat de man eet worden geladen.


Activeringstijd optellen?

Tussen kliks of botsingen van figuurlinks en botsinglinks kun je activeringstijd optellen of
terugstellen.

Activeringstijd optellen

Activeringstijd terugstellen

Hulpmiddelen

Selecteer. Klik op een verhaallijn om de activeringseigenschappen te wijzigen en te
inspecteren. Gebruik dit hulpmiddel ook om op een tekening te klikken om het te laden,
of sleep zijdelings een tekening om zijn positie in het verhaal te veranderen.
De tekening aan de linkerkant is altijd de eerste tekening in het verhaal. De volgorde waarin
andere tekeningen verschijnen wordt bepaald door verhaallijnen die je hebt getekend en hoe
de tekening in de afspeelmodus wordt afgespeeld. Maar je kunt hun positie ook veranderen
om het verhaal gemakkelijker begrijpelijk te maken.

Teken verhaallinks. Verhaallinks verschijnen als gebogen lijnen die samenkomen in
knopen. Een geldige verhaallink zal altijd met een kruis op de bestemde tekening
eindigen. Als een verhaallink niet geldig is zal het als bewogen lijn zonder een
bestemmingskruis verschijnen. Als je een tekening verbindt die nog geen deel van het huidige
verhaal is, zal de tekening nu wel worden opgenomen in het huidige verhaal.

Verwijder. Het klikken op een deel van een verhaallink zal deze verwijderen en het
klikken op een knoop zal alle delen van de verhaallink verwijderen. Het verwijderen
van verhaallinks kan ook één verhaal in twee of meer fragmenten verdelen.

Afspelen

Als een verhaal een geldige verhaallink heeft zal het een afspeelknop hebben; klik op
de afspeelknop om dat verhaal te starten.

Klik op de groene afspeelknop als je het verhaal van de huidige tekening wilt afspelen

De afspeelmodus

Wanneer het verhaal van de huidige tekening
wordt afgespeeld, worden de verhaallinks als
blauwe bogen getoond. Botsinglinks en
figuurlinks vind je boven de tekening, tijdlinks
vind je eronder. De tijd die staat voor de duur
van de activering wordt op dezelfde tijd gevuld
met wit.


 

Speel nog eens af vanaf het begin.

Ga uit de afspeelmodus.