De animatiepagina is waar je de figuren en vormen kan leren bewegen. Je kunt animeren door
middel van het tekenen van een lijn die je doortrekt naar een ander gedeelte van je tekening.

Teken een bewegingslijn

De bewegingslijn kan in jouw tekening vormen met elkaar laten bewegen.

Om een vorm op het scherm te laten bewegen moet je erop
klikken (het wordt blauw), dan klik je nog een keer en trek
je de bewegingslijn door naar een ander gedeelte van de
tekening (het wordt rood). Als je dubbelklikt op een vorm
blijft de vorm stilstaan op het scherm.

Als je twee vormen met elkaar wilt laten bewegen, klik je op
de eerste vorm en trek je die vervolgens door om de andere
vorm. Bijvoorbeeld als je twee schoenen wilt laten lopen, kun
je de ene schoen leren bewegen in een rondje om de ander.

 

De afspeelknop

De tekening maakt bewegingen zoals jij de lijnen getrokken hebt.

De bewegingen stoppen.

Verwijder de bewegingslijn

Het einde van de bewegingen wordt aangeduid met blauwe puntjes. Je kunt een lijn
verwijderen door erop te klikken met de deletetoets (verwijderknop).

Verander de bewegingslijn

Met de selectieknop kun je op de lijnen klikken om ze te selecteren.

De geselecteerde lijn wordt rood en je kunt het sneller of langzamer maken door de tijdschuif
van links naar rechts te trekken. Door de schuif een stap naar rechts te doen duurt de
beweging twee keer zo lang.

Als je meerdere lijnen in je tekening hebt, kan het belangrijk
zijn dat de lijnen elkaar niet raken. Bijvoorbeeld, als je twee
paar benen leert om in rondjes te bewegen, is het
belangrijk dat de ze even snel gaan en even lang over het
rondje doen.